![]() |
じゃあ、今度は側面で遊びます。 前ページの『編コペ変形の術』ですよ。 1)目の上のヒサシを多角形選択ツールで選択します。(下写真:赤色の部分) 2)「編」「コピ」「ペー」「変形」の順ですね。 |
![]() |
あとで修正をかますんですが パーツ分割線で選択することにしています。 |
![]() |
どう変形させたのか明瞭にするために、コントラストを変えて白っぽくしてますが 実際の作業画面では、元本体と変形ヒサシが重なっており、わかりづらいです。 |
![]() |
ちょっとガッチャマンぽいですかね。 ま、いいやこんなもんで。 ここでオサライです。 ps作業画面上では、レイヤーの枚数はどうなってるでしょう。 『背景』 『本体』 『変形したヒサシ』の3枚ですよね。 さて注意点です。変形して上下が短くなった分、元本体の元ヒサシがはみ出てますな。 これは「レイヤー1」である『本体』をアクティブにして、カットしませう。 |
| ではでは 応用編 でござる。 最近の工場長がいちびって多用している技 『コピペ右クリ効の術』 |
![]() |
1)「選択」「コピ」「ペー」 までは同じ工程ですよね。 2)今回はココを選択。 3)レイヤー画面を見てください。 |
4)新しく作られたレイヤーがアクティブになっていることを確認して 5)反転しているレイヤーの文字を右クリック。 6)「レイヤーを複製」「レイヤーを削除」等と並んで『効果』の項目が現れます。 |
効果編集画面では 「ドロップシャドウ」等の効果を選択するプルダウンメニューがあります。 その一番下の『ベベルとエンボス』をクリックしてみてください。 さらに4種の効果があるんですね。 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| ベベル(外側) | ベベル(内側) | エンボス | ピローエンボス |
| 上記の4種類なんですが、さらに「角度」「深さ」「ぼかし」を微調整することによって、模型の写り具合に合わせる事が可能っす。 |