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じゃあ、今度は側面で遊びます
前ページの『編コペ変形の術』ですよ。
1)目の上のヒサシを多角形選択ツールで選択します。(下写真:赤色の部分)
2)「編」「コピ」「ペー」「変形」の順ですね。
あとで修正をかますんですが
パーツ分割線で選択することにしています。
どう変形させたのか明瞭にするために、コントラストを変えて白っぽくしてますが
実際の作業画面では、元本体変形ヒサシが重なっており、わかりづらいです。
ちょっとガッチャマンぽいですかね。
ま、いいやこんなもんで。
ここでオサライです。
ps作業画面上では、レイヤーの枚数はどうなってるでしょう。
『背景』 『本体』 『変形したヒサシ』
の3枚ですよね。

さて注意点です。変形して上下が短くなった分、元本体の元ヒサシがはみ出てますな。
これは「レイヤー1」である『本体』をアクティブにして、カットしませう。
ではでは 応用編 でござる。
最近の工場長がいちびって多用している技

『コピペ右クリ効の術』
1)「選択」「コピ」「ペー」
までは同じ工程ですよね。

2)今回はココを選択。

3)レイヤー画面を見てください。
4)新しく作られたレイヤーがアクティブになっていることを確認して
5)反転しているレイヤーの文字を右クリック。
6)「レイヤーを複製」
「レイヤーを削除」等と並んで『効果』の項目が現れます。
効果編集画面では
「ドロップシャドウ」等の効果を選択するプルダウンメニューがあります。
その一番下の
『ベベルとエンボス』
をクリックしてみてください。
さらに4種の効果があるんですね。
ベベル(外側) ベベル(内側) エンボス ピローエンボス
上記の4種類なんですが、さらに「角度」「深さ」「ぼかし」を微調整することによって、模型の写り具合に合わせる事が可能っす。


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